Welke games ga jij bouwen?

Onze studenten werken aan echte casino-spelprojecten vanaf week drie. Je leert door te maken — niet door eindeloos theorie te bestuderen. Hieronder zie je vijf categorieën waar we diep op ingaan tijdens het programma.

Probeer onze studentendemo

Dit spel is gebouwd door studenten in week acht. Het is geen perfecte productie, maar wel een werkend voorbeeld van wat je leert.

Slots — waar iedereen begint

Slots zijn technisch minder complex dan je denkt. Dat maakt ze perfect als startproject. Maar onderschat het niet — je duikt meteen in animaties, winstsystemen en random-number generators.

De eerste twee weken focussen we op de basis: hoe rollen draaien, hoe je winnende combinaties detecteert, en hoe je een speelveld opbouwt dat niet crasht bij elke draai.

  • Reel mechanics en spin-logica zonder kant-en-klare libraries
  • Payline-detectie en winstberekening in realtime
  • Animaties die vloeiend draaien op verschillende browsers
  • Bonus-features zoals free spins en multipliers

Studentproject: Neon Reels

Gebouwd in september 2025. Dit project heeft vijf rollen, 20 paylines en een wild-symbool dat studenten zelf hebben geprogrammeerd. Het werkt in alle moderne browsers zonder plugins.

Poker — logica en strategie

Poker is waar het interessant wordt. Je bouwt aan game-logica die beslissingen neemt, handsterktes vergelijkt en meerdere spelers gelijktijdig afhandelt. Dat vereist scherpte.

We starten met Texas Hold'em omdat het populair is en duidelijke regels heeft. Vanaf daar ga je dieper — pot-odds, betting rounds, en AI-tegenstanders die niet stom spelen.

Studenten vinden dit vaak de uitdagendste module. Maar ook de meest bevredigende. Als je pokerspel werkt zonder bugs, weet je dat je het snapt.

6 weken

Gemiddelde tijd voor een werkende pokerengine

12+

Verschillende hand-rankings die je moet programmeren

Wat je leert bouwen

Een volledige pokerengine met deck-shuffling, kaartuitdeling, betting-systeem en hand-evaluatie. Alles zonder kant-en-klare poker-libraries.

Roulette en andere tafelspellen

Tafelspellen draaien om precisie. Je bouwt physics-engines voor een draaiend wiel, recreëert klassieke spelregels tot in detail, en zorgt dat alles eerlijk blijft zonder bugs die spelers kunnen misbruiken.

Europese roulette

Het wiel draait, de bal stuitert, en het resultaat moet volkomen willekeurig zijn. Je leert hoe je physics simuleert zonder dat het nep aanvoelt.

Blackjack

Kaarten tellen, dealer-logica, en split- en double-down opties. Dit spel test je begrip van conditionele logica en state management.

Craps en baccarat

Deze spellen hebben complexe inzetstructuren. Je leert hoe je odds berekent en meerdere spelers tegelijk afhandelt zonder chaos.

Van idee naar werkend spel

Elk speltype volgt hetzelfde proces. Je begint met papier en pen — teken je speelveld, schrijf de regels op, en doordenk de flow. Daarna ga je coderen.

We dwingen je niet in een vast framework. Je kiest je eigen tools en lost problemen op zoals jij dat wilt. Mentoren geven feedback, maar de keuzes zijn van jou.

Het programma start in januari 2026 voor de volgende groep. Inschrijvingen openen in oktober 2025.

1

Spelontwerp en wireframes

Je schetst je interface en plant de game-flow. Dit voorkomt dat je halverwege vastloopt.

2

Core mechanics bouwen

Je programmeert de basisregels. Dit is waar de meeste bugs zitten, dus je test constant.

3

User interface toevoegen

Knoppen, animaties, feedback — alles dat het speelbaar maakt voor echte mensen.

4

Testen en verfijnen

Je laat anderen je spel spelen. Hun frustraties zijn jouw bugs. Fix ze.